指南

Warhammer 40K Space Marine 2 優化:PC 的最佳圖形設置

戰錘 40000:太空陸戰隊 2 在 Steam 上的「高級訪問」中為預購「黃金版」的使用者提供。Focus Entertainment 為 4 美元捆綁包的預購提供慷慨的 90 天搶先體驗,包括季票和“Macragge’s Chosen DLC”。除了黃金版之外,還有 100 美元的「超級版」和 249 美元的「收藏版」。。基本版的價格為 59 美元。讓我們試著找出 Warhammer 40K: Space Marine 2 的最佳設置。

要優化的 Windows/系統設置

  • 啟用 Resizable BAR
  • 打開 Game Mode(遊戲模式)。
  • 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
  • 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
  • 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
  • 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
  • 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
  • 這是包含更詳細說明的指南

Warhammer 40K Space Marine 2:PC 系統要求

Warhammer 40K: Space Marine 對於一款外觀平庸的遊戲來說,對 GPU 系統的要求相對較高。CPU 規格是有道理的,因為這款遊戲在螢幕上有成群結隊的敵人。對於 1080p 30 FPS “低”,記憶體要求從 8 GB 開始,對於 1080p 60 FPS “超”,記憶體要求增加到 16 GB。您需要 75 GB 的儲存空間才能獲得舒適的體驗。

為了獲得最佳性能,您需要將 Core i7-12700Ryzen 7 5800XGeForce RTX 3070Radeon RX 6800 XT 配對。

概述 + 測試方法

  • 選擇「Ultra」質量圖形預設作為 4K 」本機“的參考點。
  • 基準測試概述:
    1. 解析度縮放和圖形預設。
    2. 放大。
    3. 紋理過濾和紋理解析度。
    4. 陰影和環境遮擋。
    5. 反射和體積。
    6. 細節和效果。
    7. 布料類比。
    8. CPU 瓶頸。
    9. VRAM 使用方式。
    10. 優化了PC的圖形設置。
  • 使用的硬體設定:
    • 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
    • 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
    • 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
    • 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
    • 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。

Warhammer 40K Space Marine 2:解析度縮放和圖形預設

Warhammer 40000: Space Marine 2 即使在 4K 等更高解析度下也受到嚴重 CPU 限制。因此,我們看到從 4K 到 1080p 的最小幀速率縮放。我們觀察到,在 人口密集 的場景中,所有三種解析度的性能幾乎相似。

不幸的是,沒有辦法調整影響 CPU 性能的因素(敵人群),因此我們在更改圖形預設時看到了 最小的收益 。以下基準測試是在半人口場景中進行的,而之後的基準測試則充滿了 敵人

除非您擁有頂級 CPU,否則在面對成群結隊的敵人時,您大多會卡在 75 FPS 以下。中等人口稀少的區域在 GeForce RTX 4090 等高端 GPU 上的平均幀速率為 85-100 FPS

太空海軍陸戰隊2升級版:TAA、FSR和DLSS

更新: 在遊戲正式發佈后,我們收到了提高 CPU利用率的優化,緩解了高度擁擠區域的性能瓶頸。 DLSS 也適用於 NVIDIA RTX 使用者,它的性能比 GeForce 卡上的 FSR 好得多:

戰錘 40000:太空陸戰隊 2 具有 FSRDLSS 升級功能,儘管發佈前版本僅限於前者。與解析度滑塊非常相似,在 CPU 受限 的情況下,放大對性能沒有説明。啟用 FSR 2 后,平均 FPS 從 74 FPS 到 77 FPS 不等。在這裡,幀生成將不勝感激。

升級 可以減少 GPU 工作負載,但 CPU 端管道保持不變。這通常會導致 1440p 和 4K 等更高解析度的 CPU 受限場景。放大會減少原始 像素數,但會保持幾何圖形/多邊形、字元和其他單獨效果不變。

因此,CPU 繪製調用的數量不會減少,但 GPU 工作負載最多可減少一半或更多。 幀生成 在每兩個單獨的幀之間插入一個完整的幀,從而將CPU繪製調用減少大約一半。

紋理過濾和紋理解析

紋理過濾會微妙地影響視覺保真度和性能,以略微損失(遠距離)紋理質量為代價提供幾個額外的 FPS。它主要影響格柵、網和其他鏈狀結構。最好保持打開狀態,因為幀速率命中是 標稱的

陰影和環境光遮蔽

陰影品質可調整陰影貼圖的解析度,較高的設置會產生更清晰的輪廓,反之亦然,對於較低的陰影。與紋理篩選一樣,性能影響保持在 誤差範圍內

環境光遮蔽 (Screen Space Ambient occlusion) 渲染環境陰影,主要覆蓋陰影貼圖遺漏的角落、邊緣、裂縫和其他盲點。性能影響比後者略為突出。

反射和體積

Warhammer 40K: Space Marine 2 具有用於鏡面陰影的螢幕空間反射,以較低的解析度重新渲染螢幕上的物體。它在玻璃、鏡子、水和其他反射(光滑)表面上渲染。性能影響因場景而異,在 水體周圍達到峰值。

Volumetrics 調整霧、神光和其他粒子效果的解析度。它對性能的影響可以忽略不計,最好保持 「High」 狀態。

細節和效果品質

細節品質 使用鑲嵌、視差映射、凹凸映射等調整 3D 幾何體的品質,主要是地形、岩石和地面。以下是如何實現這些技術的 精彩解釋性能影響 大於其他設置,但視覺方面也是如此。

Effects 品質控制 控制角色上粒子、水效果和貼花的強度。性能影響(再次)可以忽略不計。

布料類比品質

布料類比調整布料物理的品質。它控制布料/布料網格的交互在遊戲世界中的真實程度。不出所料,它會影響CPU性能,將低點降低2-3 FPS。

戰錘 40K 太空陸戰隊 2:CPU 瓶頸

Warhammer 40000: Space Marine 2 的 CPU 嚴重瓶頸。在 1080p“Ultra”下,我們觀察到 GPU 繁忙偏差為 53%, 在 1440p 時下降到 44%, 在 4K 時下降到 33%。 這意味著 GPU 僅在 53% 的幀渲染時間內忙於渲染,其餘時間受 CPU 限制。

1080p 超
1440p 超
4K 超

在 4K 時降低圖形設置(或啟用放大)與降低解析度具有類似的效果。GPU 忙碌偏差在 FSR“品質”下增加到 42%,在 FSR“性能”下增加到 52%。

4K 超 FSR 品質
4K 超 FSR 性能

Space Marine 2:VRAM 使用

Space Marine 2 使用了大量的圖形記憶體,在 10K“Ultra”時達到 4 GB 的峰值。降低圖形品質並不會降低太多,“Low”平均使用 9.6 GB。啟用放大具有更明顯的效果,在 4K 解析度下可將 VRAM 使用量減少多達 400 MB。

降低解析度可將 1440p 和 1080p 的 VRAM 消耗分別降低到 7 GB6.25 GB

Space Marine 2 性能總結

Warhammer 40K Space Marine 2 的最佳圖形設置

優化設置高端 PC中端 PC 低端 PC
解析度4K (3840 x 2160)、1440p (2560 x 1440)、1080p (1920 x 1080)
目標 FPS90 FPS + 75 FPS60 FPS
紋理解析度UltraUltraUltra
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
陰影品質
Ambient OcclusionHigh High 預設值
反射品質預設值
體積品質
效果品質
細節品質
布料類比 HighHighMedium
放大本機 (關閉)本機 (關閉)本機 (關閉)
高端 (4K)中端 (1440p)低端 (1080p)
CPU核心 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D核心 i7-12700K/銳龍 7 7700X酷睿 i5-12400/
銳龍 5 5600
GPURTX 4080/RX 7900 XTXRTX 4070/RX 7800 XTRTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060
記憶體32GB(雙通道)16GB(雙通道)小於: 16GB(雙通道)

Warhammer 40K Space Marine 2 的最佳設置:低端 PC

這是我們針對低端PC的專用迷你指南。

優化設置RTX 3060/R5 5600RTX 3060 Ti/R5 5600RTX 4060/i5-13260H
解析度1080p1080p1080p/1440p
目標 FPS60 FPS60 FPS60 FPS
紋理解析度UltraUltraUltra
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering) UltraUltra Ultra
陰影品質
Ambient Occlusion High (環境光遮蔽高)
反射品質
體積品質
效果品質低 低
細節品質UltraUltraUltra
布料類比 LowLowLow
升級DLSS 平衡DLSS品質DLSS品質/平衡

Areej Syed

Processors, PC gaming, and the past. I have been writing about computer hardware for over seven years with more than 5000 published articles. Started off during engineering college and haven't stopped since. Find me at HardwareTimes and PC Opset.
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