
戰錘 40000:太空陸戰隊 2 在 Steam 上的「高級訪問」中為預購「黃金版」的使用者提供。Focus Entertainment 為 4 美元捆綁包的預購提供慷慨的 90 天搶先體驗,包括季票和“Macragge’s Chosen DLC”。除了黃金版之外,還有 100 美元的「超級版」和 249 美元的「收藏版」。。基本版的價格為 59 美元。讓我們試著找出 Warhammer 40K: Space Marine 2 的最佳設置。
要優化的 Windows/系統設置
- 啟用 Resizable BAR。
- 打開 Game Mode(遊戲模式)。
- 啟用硬體加速 GPU 調度 (HAGS) 和視窗優化。
- 使用 Windows「高性能」電源配置檔,並將 GPU 電源管理模式設置為相同模式。
- 禁用 記憶體完整性。Windows 功能表 -> VBS -> 設備安全。
- 確保使用正確的 XMP/EXPO 記憶體設定檔(如果可用)。
- 如果您差點錯過 60 FPS 大關,請超頻您的 GPU。
- 這是包含更詳細說明的指南。
Warhammer 40K Space Marine 2:PC 系統要求
Warhammer 40K: Space Marine 對於一款外觀平庸的遊戲來說,對 GPU 系統的要求相對較高。CPU 規格是有道理的,因為這款遊戲在螢幕上有成群結隊的敵人。對於 1080p 30 FPS “低”,記憶體要求從 8 GB 開始,對於 1080p 60 FPS “超”,記憶體要求增加到 16 GB。您需要 75 GB 的儲存空間才能獲得舒適的體驗。

為了獲得最佳性能,您需要將 Core i7-12700 或 Ryzen 7 5800X 與 GeForce RTX 3070 或 Radeon RX 6800 XT 配對。
概述 + 測試方法
- 選擇「Ultra」質量圖形預設作為 4K 」本機“的參考點。
- 基準測試概述:
- 解析度縮放和圖形預設。
- 放大。
- 紋理過濾和紋理解析度。
- 陰影和環境遮擋。
- 反射和體積。
- 細節和效果。
- 布料類比。
- CPU 瓶頸。
- VRAM 使用方式。
- 優化了PC的圖形設置。
- 使用的硬體設定:
- 中央處理器: AMD 銳龍 9 7950X。
- 冷卻器: 聯麗 Galahad 360 AIO。
- 顯卡: 英偉達 RTX 4090 FE。
- 母板: 微星 MPG X670E 碳纖維 WiFi。
- 記憶體: 16 GB x2 @ 6000 MT/s CL30。
Warhammer 40K Space Marine 2:解析度縮放和圖形預設
Warhammer 40000: Space Marine 2 即使在 4K 等更高解析度下也受到嚴重 CPU 限制。因此,我們看到從 4K 到 1080p 的最小幀速率縮放。我們觀察到,在 人口密集 的場景中,所有三種解析度的性能幾乎相似。

不幸的是,沒有辦法調整影響 CPU 性能的因素(敵人群),因此我們在更改圖形預設時看到了 最小的收益 。以下基準測試是在半人口場景中進行的,而之後的基準測試則充滿了 敵人。

除非您擁有頂級 CPU,否則在面對成群結隊的敵人時,您大多會卡在 75 FPS 以下。中等人口稀少的區域在 GeForce RTX 4090 等高端 GPU 上的平均幀速率為 85-100 FPS 。





太空海軍陸戰隊2升級版:TAA、FSR和DLSS
更新: 在遊戲正式發佈后,我們收到了提高 CPU利用率的優化,緩解了高度擁擠區域的性能瓶頸。 DLSS 也適用於 NVIDIA RTX 使用者,它的性能比 GeForce 卡上的 FSR 好得多:

戰錘 40000:太空陸戰隊 2 具有 FSR 和 DLSS 升級功能,儘管發佈前版本僅限於前者。與解析度滑塊非常相似,在 CPU 受限 的情況下,放大對性能沒有説明。啟用 FSR 2 后,平均 FPS 從 74 FPS 到 77 FPS 不等。在這裡,幀生成將不勝感激。

升級 可以減少 GPU 工作負載,但 CPU 端管道保持不變。這通常會導致 1440p 和 4K 等更高解析度的 CPU 受限場景。放大會減少原始 像素數,但會保持幾何圖形/多邊形、字元和其他單獨效果不變。
因此,CPU 繪製調用的數量不會減少,但 GPU 工作負載最多可減少一半或更多。 幀生成 在每兩個單獨的幀之間插入一個完整的幀,從而將CPU繪製調用減少大約一半。
紋理過濾和紋理解析
紋理過濾會微妙地影響視覺保真度和性能,以略微損失(遠距離)紋理質量為代價提供幾個額外的 FPS。它主要影響格柵、網和其他鏈狀結構。最好保持打開狀態,因為幀速率命中是 標稱的。









陰影和環境光遮蔽
陰影品質可調整陰影貼圖的解析度,較高的設置會產生更清晰的輪廓,反之亦然,對於較低的陰影。與紋理篩選一樣,性能影響保持在 誤差範圍內。




環境光遮蔽 (Screen Space Ambient occlusion) 渲染環境陰影,主要覆蓋陰影貼圖遺漏的角落、邊緣、裂縫和其他盲點。性能影響比後者略為突出。




反射和體積
Warhammer 40K: Space Marine 2 具有用於鏡面陰影的螢幕空間反射,以較低的解析度重新渲染螢幕上的物體。它在玻璃、鏡子、水和其他反射(光滑)表面上渲染。性能影響因場景而異,在 水體周圍達到峰值。




Volumetrics 調整霧、神光和其他粒子效果的解析度。它對性能的影響可以忽略不計,最好保持 「High」 狀態。




細節和效果品質
細節品質 使用鑲嵌、視差映射、凹凸映射等調整 3D 幾何體的品質,主要是地形、岩石和地面。以下是如何實現這些技術的 精彩解釋 。 性能影響 大於其他設置,但視覺方面也是如此。





Effects 品質控制 控制角色上粒子、水效果和貼花的強度。性能影響(再次)可以忽略不計。




布料類比品質
布料類比調整布料物理的品質。它控制布料/布料網格的交互在遊戲世界中的真實程度。不出所料,它會影響CPU性能,將低點降低2-3 FPS。

戰錘 40K 太空陸戰隊 2:CPU 瓶頸
Warhammer 40000: Space Marine 2 的 CPU 嚴重瓶頸。在 1080p“Ultra”下,我們觀察到 GPU 繁忙偏差為 53%, 在 1440p 時下降到 44%, 在 4K 時下降到 33%。 這意味著 GPU 僅在 53% 的幀渲染時間內忙於渲染,其餘時間受 CPU 限制。



在 4K 時降低圖形設置(或啟用放大)與降低解析度具有類似的效果。GPU 忙碌偏差在 FSR“品質”下增加到 42%,在 FSR“性能”下增加到 52%。


Space Marine 2:VRAM 使用
Space Marine 2 使用了大量的圖形記憶體,在 10K“Ultra”時達到 4 GB 的峰值。降低圖形品質並不會降低太多,“Low”平均使用 9.6 GB。啟用放大具有更明顯的效果,在 4K 解析度下可將 VRAM 使用量減少多達 400 MB。

降低解析度可將 1440p 和 1080p 的 VRAM 消耗分別降低到 7 GB 和 6.25 GB 。

Space Marine 2 性能總結

Warhammer 40K Space Marine 2 的最佳圖形設置
優化設置 | 高端 PC | 中端 PC | 低端 PC |
---|---|---|---|
解析度 | 4K (3840 x 2160)、 | 1440p (2560 x 1440)、 | 1080p (1920 x 1080) |
目標 FPS | 90 FPS + | 75 FPS | 60 FPS |
紋理解析度 | Ultra | Ultra | Ultra |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
Ambient Occlusion | High | High | 預設值 |
反射品質 | 高 | 高 | 預設值 |
體積品質 | 高 | 高 | 高 |
效果品質 | 高 | 高 | 低 |
細節品質 | 超 | 高 | |
布料類比 | High | High | Medium |
放大 | 本機 (關閉) | 本機 (關閉) | 本機 (關閉) |
高端 (4K) | 中端 (1440p) | 低端 (1080p) | |
---|---|---|---|
CPU | 核心 i7-14700K/銳龍 7 7800X3D | 核心 i7-12700K/銳龍 7 7700X | 酷睿 i5-12400/ 銳龍 5 5600 |
GPU | RTX 4080/RX 7900 XTX | RTX 4070/RX 7800 XT | RTX 3060/RTX 3060 Ti/RTX 4060 |
記憶體 | 32GB(雙通道) | 16GB(雙通道) | 小於: 16GB(雙通道) |
Warhammer 40K Space Marine 2 的最佳設置:低端 PC
優化設置 | RTX 3060/R5 5600 | RTX 3060 Ti/R5 5600 | RTX 4060/i5-13260H |
---|---|---|---|
解析度 | 1080p | 1080p | 1080p/1440p |
目標 FPS | 60 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
紋理解析度 | Ultra | Ultra | Ultra |
紋理過濾 Ultra(Texture Filtering | ) Ultra | Ultra Ultra | |
陰影品質 | 高 | 高 | 高 |
Ambient Occlusion High (環境光遮蔽 | 高 | 高) | |
反射品質 | 高 | 高 | 高 |
體積品質 | 高 | 高 | 高 |
效果品質 | 低 | 低 低 | |
細節品質 | Ultra | Ultra | Ultra |
布料類比 | Low | Low | Low |
升級 | DLSS 平衡 | DLSS品質 | DLSS品質/平衡 |